Un'auto che affronta una curva ha le ruote su cerchi di raggio diverso, quindi dovrebbero stare ad angoli diversi: l'interna sterza più dell'esterna. Sterzale entrambe dello stesso angolo e una delle due deve strisciare.
La risposta di Ackermann è un quadrilatero: i bracci dello sterzo sono inclinati all'interno in modo da incontrarsi sull'assale posteriore, e la geometria fa il resto. È un quadrilatero articolato che fa qualcosa di molto preciso.
| Grandezza | Come si calcola |
|---|---|
| La condizione | cot(esterna) − cot(interna) = carreggiata ÷ passo |
| La costruzione | bracci dello sterzo puntati al centro dell'assale posteriore |
La scena dello sterzo nell'app è un meccanismo e non una regola, così gli angoli escono dalla geometria. Portala da fondo corsa a fondo corsa nella vista a disegno tecnico e leggi i due angoli.
Apri la scena Sterzo Ackermann nell'app per vederla girare.