Physique

Les matériaux qui cèdent

Ce que veut dire être mou, et à quoi cela ressemble.

Des balles d'acier, de plastique et de caoutchouc lâchées ensemble sur un sol, chacune marquée de ce qu'elle cède.

Tout, dans un simulateur de corps rigides, est par construction rigide : les formes ne changent jamais de forme. Les vraies le font. Une balle en caoutchouc s'aplatit contre le sol en arrivant et se repousse ; une balle en acier non.

La façon honnête de faire cela sans devenir un logiciel d'éléments finis, c'est le contact souple : au lieu d'un mur qui arrête net une forme, un ressort qui cède et repousse proportionnellement. La quantité de jeu, c'est ce par quoi un matériau est mou.

MatériauCèdeCe qu'il fait
Acier, verrerien qui vaille d'être dessinéarrête net
Boisun peusurtout le fil
Plastiqueun peu plusvisiblement, à l'atterrissage dur
Caoutchoucbeaucoups'écrase et repart

Une bille au repos cède d'environ un centième d'elle-même, ce qui est juste et ne se voit guère. L'écrasement qui vaut d'être regardé est celui de l'instant de l'arrivée, dix fois plus grand, et l'application le dessine : raccourci dans le sens de la pression et étiré en travers, à aire constante, comme le fait un solide.

Ouvrez la scène Dur et mou dans l'app pour voir celle-ci tourner.

Le reste