Una órbita es una caída que sigue fallando. La gravedad tira en proporción a las masas y en razón inversa al cuadrado de la distancia, y el resultado es una elipse con el cuerpo pesado en un foco y no en el centro.
Un cuerpo más lejos va más despacio y tarda mucho más en dar la vuelta: el cuadrado del periodo es proporcional al cubo del radio, que es la tercera ley de Kepler y cae directamente del inverso del cuadrado.
| Magnitud | Cómo se calcula |
|---|---|
| Atracción | G × m₁ × m₂ ÷ distancia² |
| Rapidez circular | √(GM ÷ r) |
| Periodo | T² ∝ r³ |
La app tiene la atracción entre todos los cuerpos como ajuste del tablero y no como una fuerza que se dibuja. Baja la gravedad a cero, sube la atracción y dale a algo un empujón de lado.
Abre la escena Tres cuerpos en la app para ver este en marcha.