Física

As órbitas

Cair e falhar, e porque é que as de mais longe vão mais devagar.

Três corpos que se atraem, um sol e dois planetas, com as trajetórias que seguiram traçadas atrás.

Uma órbita é uma queda que continua a falhar o alvo. A gravidade puxa na proporção das massas e na razão inversa do quadrado da distância, e o resultado é uma elipse com o corpo pesado num foco e não no meio.

Um corpo mais afastado anda mais devagar e demora muito mais a dar a volta: o quadrado do período é proporcional ao cubo do raio, que é a terceira lei de Kepler e sai diretamente do inverso do quadrado.

GrandezaComo se calcula
AtraçãoG × m₁ × m₂ ÷ distância²
Rapidez circular√(GM ÷ r)
PeríodoT² ∝ r³

A aplicação tem a atração entre todos os corpos como definição do tabuleiro e não como uma força que se desenha. Baixa a gravidade a zero, sobe a atração e dá a alguma coisa um empurrão de lado.

Abre a cena Três corpos na app para ver este a andar.

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